一、vr技术架构?
VR技术架构是具有多个组成部分的复杂系统,包括硬件、软件、算法、交互设计等。就架构的整体而言,VR技术架构如下所述:1.硬件层:它包括传感器,显示器,计算机以及头戴设备,这些设备需要协同工作以实现最终的VR沉浸式体验。2.软件层:它包括图形引擎、渲染引擎、物理引擎、音频引擎等,这些软件需要在硬件层上运行,以呈现出高度沉浸式的虚拟世界。3.算法层:它包括传感器融合算法、物体呈现与交互算法,以及音频处理算法,能够将传感器数据转化为更加生动的虚拟体验。总的来看,VR技术架构是一个高度复杂的系统,需要多个领域的专家协同工作。
二、vr基本游戏?
、The Lab
实验室<The lab>,V社出品,免费游戏。作为V社在Vr领域最亲密战友HTC的第一代VIVE推出侍候的护航作品,虽然年代比较久了,但是目前为止还是V社好评度99%的游戏,属于新人入手必玩游戏。实验室里内含各种小游戏,可以让人快速适应Vr环境里面的操作,由此适应后过度到下一款Vr游戏。虽然The Lab是一款免费游戏,但是在V社第二款Vr游戏大作推出之前都是被称为教其他厂商如何做Vr游戏的标准。
三、组织架构基本规则?
答:基本规则:目标规则。精简高效。责权对等原则。分工协调原则。创新原则。
四、人才体系基本架构?
1.人才的个体结构-人才个体内在的德识才学体诸要素的排列组合方式,包括品德结构、智能结构、心理结构等。
2.人才的群体结构(微观群体)-单位或部门的人才按一定的层次、序列和比例组合的构成形式。其中又包括多层压结构-性别亚结构、年龄亚结构、职能亚结构、专业亚结构、智能亚结构、个性亚结构等
3.人才的社会结构(宏观群体)-一个地区或一个国家的人才按一定的层次、序列和比例组合的人才构成形式。它除了性别亚结构、年龄亚结构、职能亚结构、专业亚结构、智能亚结构、个性亚结构外,还包括人才的行业、地区、民族等亚结构。
五、台式电脑基本架构?
1、软件系统
软件系统包括:操作系统、应用软件等。应用软件中电脑行业的管理软件,IT电脑行业的发展必备利器,电脑行业的erp软件。
2、硬件系统
硬件系统包括:机箱(电源、硬盘 、内存 、主板、CPU-中央处理器、光驱、声卡、网卡、显卡 )、显示器、键盘、鼠标等等(另可配有耳机、音箱、打印机、视屏等)。家用电脑一般主板都有板载声卡、网卡。部分主板装有集成显卡。CPU的英文全称是"Central Processor Unit",翻译成中文就是"中央处理器单元"。它在PC机中的作用可以说相当于大脑在人体中的作用。所有的电脑程序都是由它来运行的。
主板又叫Mother Boar。它其实就是一块电路板,上面密密麻麻都是各种电路。它可以说是PC机的神经系统,CPU、内存、显示卡、声卡等等都是直接安装在主板上的,而硬盘、软驱等部件也需要通过接线和主板联接。
一般将放置在机箱中的电脑部件总称为"主机"。它是电脑的最主要组成部分,主板、CPU 和硬盘等主要部件均在主机内。
3、内存
内存与磁盘等外部存储器相比较,内存是指CPU可以直接读取的内部存储器,主要是以芯片的形式出现。内存又叫"主存储器",简称"主存"。一般见到的内存芯片是条状的,也叫"内存条",它需要插在主板上的内存槽中才能工作。还有一种内存叫作"高速缓存",英文名是"Cache",一般已经内置在CPU中或者主板上。一般说一台机器的内存有多少兆,主要是指内存条的容量。可以在电脑刚开始启动时的画面中看到内存的容量显示,也可以在DOS系统中使用命令来查看内存容量,还可以在Windows系统中查看系统资源看到内存容量。
4、显卡
是连接显示器和PC机主板的重要元件。它是插在主板上的扩展槽里的。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电信号,使得显示器能明白PC 机在让它干什么。显示卡上也有存储器,叫做"显示内存",它的多少将直接影响显示器的显示效果,比如清晰程度和色彩丰富程度等等。
5、显示器
是电脑的输出设备之一,外形与电视机相似。Monitor特指显示器,Screen仅仅指屏幕。
6、磁盘和磁盘驱动器
六、小说架构基本知识?
小说的框架和结构大致上就是所谓的大纲和细纲。
但是此时在我的理解力里就不仅仅如此,小说的框架和结构还不只在于大纲和细纲。
想要写好一个情节,我们时常想的就是如何写好一个细纲或章纲或故事线索,实则更重要的我认为在于它背后依托的故事背景和情节构造,而至于人物,一定是你事先立好的设定。
关于如何有一个好的情节背景,我做了以下的分析:
①从前文寻找线索,即之前早早铺设好的梗或照应后文的铺垫。
比如,前文我写了主角救了敌人手里的一个小喽啰,并答应回报主角,后面就可以借机写主角需要帮助,
因为救命之恩,小喽啰实现自己的承诺,而此时又刚好和敌人的愿望相违背,此时也就体现出了爽点,这就是用铺垫的手法或者先前梗的一种写法。
②根据当前背景和情节,造一个令人意外的故事细节,然后讲故事写下去。
列如,女主在刚刚知道反派的伪造身份后,但是没有办法拆穿他,而接下来就出现一个配角,主角因为意外结识了他,而此时这个配角又刚好知道反派的伪造身份,这不就利用了一个意外的出现,而为故事的高潮铺设了一个很好的剧情点吗?
③除了利用铺和设,还有一个很好的构造框架的方法,就是利用别人用过的模板去套,这也是故事构架的核心了,同时也可以用自己写过的模板去套,这就需要多写了。
例如,你要写战争故事,我们历史故事中的那么多的战争故事,那个不是经典,你随便选个战争成语故事套进去,运用自己的写法和一些构思,不想写成令人影响深刻的故事都难。
所以,综上所述,是针对故事背景的框架如何影响去构造情节的一些方法和论述。
七、neutron的基本架构?
Neutron 也是采用分布式架构,由多个组件(子服务)共同对外提供网络服务。
Neutron 的基本构架:
Neutron Server对外提供 OpenStack 网络 API,接收请求,并调用 Plugin 处理请求。
Plugin处理 Neutron Server 发来的请求,维护 OpenStack 逻辑网络的状态, 并调用 Agent 处理请求。
Agent处理 Plugin 的请求,负责在 network provider 上真正实现各种网络功能。
network provider提供网络服务的虚拟或物理网络设备,例如 Linux Bridge,Open vSwitch 或者其他支持 Neutron 的物理交换机。
QueueNeutron Server,Plugin 和 Agent 之间通过 Messaging Queue 通信和调用。
Database存放 OpenStack 的网络状态信息,包括 Network, Subnet, Port, Router 等。
八、云架构的基本转变?
特来电云平台从创立到现在已有2年多时间,总结来说,我们主要有2个阶段的发展:
1.2015年是云平台发展的元年,在这一年我们快速搭建了充电系统,因为公司成立不久,我们没有专业的公共技术团队,在技术架构上做的不好。在1.0研发的过程中,我们也意识到了这个问题的严重性,所以在15年下半年组建公共技术团队,专攻基础组件和技术平台。
2.2016年是第二个阶段:在这一年中公共技术平台有了跨越式的发展,我们先后开发了多个服务平台:比如服务网关、服务框架、监控预警平台。这些平台上线后,立即进行了业务迁移。通过技术平台的开发:我们期望在业务急速增长的过程中,可以通过追加机器的方式,快速实现系统的平滑、水平扩容。
云平台1.0的架构比较简单,是一个三层架构。通过这个图可以看到,整个架构中没有公共技术的位置。在这个模式下,业务系统对技术的复用度比较低。应用的架构、模式都是自由发挥的。这样每个系统在开发的过程中,都要实现业务特性和技术特性。容易形成:业务不专,技术不强的情况,并且各个程序对分布式、高可用实现的程度参差不齐。
在1.0的架构下,我们遇到了非常多的问题!
基于1.0的这些问题,我们在15年底就开始思考解决方案。首先,我们分析了特来电业务系统的特点。我们公司的充电业务是典型的互联网应用,对可用性、并发性等要求都非常高。传统的1.0的这种“烟囱式”的开发,很难达到互联网应用的要求。所以,公共技术的平台化是我们发展的的一个必然方向。基于此,我们重构了特来电业务系统的技术架构,下面是我们2.0的架构:
2.0架构的核心是平台化。在新的架构中,我们把系统分为了四层:前端、服务网关、服务平台、基础组件,并提供了集中化配置和监控预警。通过服务网关、服务平台、基础组件,我们规划了服务端的开发。通过配置中心和监控预警来提供系统的运维能力。
通过2016年的努力,我们做到了:
1.建立了结构完整、功能完备的服务端开发、运维框架,实现服务端开发、运行的全平台化。
2.服务端程序的运维基本做到了360度、无死角监控。
九、vr智慧仓储实验原理?
自动化仓储物流系统是企业内部生产物流和流通物流的重要环节,是结构及运行过程非常复杂的物流系统。本文从自动化仓储物流系统的特殊性分析出发,较为系统的论述了可扩展物流VR(Virtual Reality)仿真平台的构建理论和实现方法。
VR仿真是基于虚拟现实技术的可视化仿真方法,其通过对实际复杂系统的虚拟场景模拟,实现了仿真过程的高度直观化和沉浸感。
采用VR技术能更有效的对自动化仓储系统进行仿真研究,从而实现对系统的规划、运行分析等功能。
面向自动化仓储物流系统,本文对VR仿真平台建模方法以及关键技术做了细致的阐述
十、VR全景智慧城市:VR究竟可以做什么?
针对城市规划复杂性、庞大工程性质,利用VR技术可以展示城市模型,带上相关的VR设备,可呈现三维立体效果,可随意移动桌面的任何建筑物,从而达到改建该建筑是否合适的目的。
借助VR技术虚拟构建规划中的城市三维环境,人们就可以用动态交互的方式,对未来的规划建筑或城区进行身临其境的仿真审视。这种审视是全方位的:可以从任意距离、角度和精细程度观察建筑;可以选择多种运动模式,如行走、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线;而且在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。
人们可以通过实地考察后,设计规划图纸,按照图纸利用VR技术,“复活”规划图纸,更加轻松地发现、解决其中的问题。在城市总体规划、城市应急演练、城市能源设施等方面,VR能从视觉、交互的特性出发,诠释全新城市规划概念。
这样一来,人们就不用靠看图纸、沙盘去想象项目建成后的模样了。例如未来的大型商业综合体,你甚至可以站到柜台边上,360°无死角地自由赏鉴。在虚拟现实的三维空间里,很多不易察觉的设计缺陷都能轻易地被发现,有助于避免因事先规划不周全而带来损失、遗憾,大大提高规划项目的评估质量。
VR+城市规划,将未来城市的景象带到人们跟前。它不仅提高了规划设计师的工作效率,更能合理地配置土地资源,还能够帮助市民更加直观地了解规划方案,感受城市规划设计理念。